«Pues aquí estoy, probablemente en la peor escuela del país, cuyos alumnos no son más que traficantes de armas, asesinos en serie y abogados empresariales. Escoria de lo peor. Y ese vejestorio cree que me tiene a raya. Ya veremos, amigo. Yo solamente le doy a la gente lo que se merece.»
- ~ Jimmy Hopkins en la presentación.
Bienvenido a Bullworth (Welcome to Bullworth en inglés) es la primera tarea del transcurso argumental de Bully, así como la primera del Capítulo I y primera otorgada por la Srta. Danvers, la secretaria del director. La tarea inicia automáticamente en cada nueva partida del juego, en las puertas de la Academia Bullworth.
El argumento de la tarea consiste en la llegada de Jimmy a la Academia, en la cual se quedará durante su año escolar.
Tarea
Presentación de la academia
Luego de que su madre lo dejara en las puertas de la academia y se fuera en un viaje por un año, Jimmy se empieza a quejar de su padrastro, afirmando que se trata de un farsante y cuestiona a su madre por su elección. Entonces, es interrumpido por la Srta. Danvers, quien aparece detrás de él. Le da a Jimmy una bienvenida a la academia e informa que el Dr. Crabblesnitch lo está esperando en su despacho, el cual se encuentra en el edificio principal; de inmediato le ordena a Jimmy dirigirse a dicho lugar, agregando que el Dr. Crabblesnitch es «un hombre brillante». Posteriormente, ambos entran por las puertas de la Academia.
Reunión con el director

El director hablando con Jimmy Hopkins
Después de haber sido recibido por la secretaria, Jimmy reaparece nuevamente frente a las puertas de la Academia, pero esta vez al interior del campus escolar. En la pequeña plaza situada entre la residencia masculina y la residencia femenina, están reunidos los abusones Davis White, Ethan Robinson y Trent Northwick y le exigen dinero a Jimmy. El jugador puede pagarles o simplemente ignorarlos y continuar con la tarea.
Cuando Jimmy llega a la oficina del Dr. Crabblesnitch, este último le da a Jimmy una corta y sarcástica bienvenida, donde se mofa de las fechorías de Jimmy en sus anteriores escuelas y alega que es el peor chico con el cual se ha topado. Luego añade que es su vocación el reformar a jóvenes como Jimmy y convertirlos en miembros respetables. Finaliza su discurso recordándole a Jimmy que mantenga su nariz limpia.
Enfrentamiento y encuentro

Wade desafiando a Jimmy.
Ya concluida la conversación con Crabblesnitch, la Srta. Danvers le informa a Jimmy que debe ponerse su uniforme escolar en la residencia masculina. Ethan y Davis esperan a Jimmy en las puertas del edificio principal, pero esta vez sólo le gritarán insultos.
A las afueras de la residencia, Jimmy es desafiado a una pelea por Wade mientras que Ethan, Trent, Troy y Davis bloquean la salida para prevenir que Jimmy escape. Un tutorial se muestra en la pantalla enseñándole al jugador los movimientos básicos de pelea: Fijar un blanco, atacar, agarrar, puñetazos cuerpo a cuerpo, lanzar y patear en el suelo. Luego de completar el tutorial, Jimmy debe enfrentarse a Wade y finalmente humillarlo para ganar la pelea. Luego de haber ganado la pelea y burlarse de Wade, Russell sale furioso de la residencia masculina y amenaza a Jimmy, seguido de eso lo derriba. El Sr. Hattrick aparece para disolver la pelea pero, en lugar de castigar a Russell por golpear a Jimmy, Hattrick critica a Jimmy porque no está usando el uniforme escolar. Disgustado, Jimmy ingresa a la residencia.
Conociendo a Gary y a Pete
Justo después de que Jimmy ingresara a la residencia masculina, se le acerca Gary Smith para intentar hacer amistad con él. En un principio Jimmy le responde de forma agresiva, pero Gary consigue persuadirlo de ser amigos: «Créeme, en un sitio como éste, necesitarás amigos». Finaliza la cinemática y Jimmy debe dirigirse a la máquina de refrescos para recuperar la salud que perdió en la anterior pelea con Wade y por el golpe de Russell, para después ir a su habitación a ponerse el uniforme. Solo en su habitación, Jimmy conoce a Pete Kowalski. Mientras ambos tienen una breve conversación quejándose de Bullworth, Gary entra a la habitación para mofarse de Jimmy y posteriormente de Pete. Harto de escucharlo, Jimmy amablemente les pide que se retiren de su habitación para poder desempacar sus cosas, terminando así la tarea.
Curiosidades
- Si Jimmy es noqueado o pillado, o si la Srta. Danvers es dañada, la tarea se reiniciará. De la misma manera, si Gary cae, el juego regresará al comienzo de esa secuencia.
- Al principio de la tarea, Troy Miller se encuentra persiguiendo a Pedro De La Hoya mientras sostiene un bate de béisbol. Troy tiene una resistencia infinita, por lo que no se cansará a la hora de perseguir a Jimmy si es que este lo provoca.
- La rotura en el muro que rodea a la salida de la residencia masculina no se encuentra abierta. Esto se debe a que la rotura podía ser usada como medio de escape del jugador a mitad de la pelea contra Wade.
- Wade tiene un comportamiento distinto en la pelea.
- Cuando al jugador se le instruye patear a Wade mientras este se encuentra en el suelo, o agarrarlo en el suelo y golpearlo, Wade se mantiene tumbado. Se pone de pie nuevamente una vez que el jugador efectúe los movimientos.
- Cuando Wade tiene poca salud restante, solo puede ser noqueado por la humillación de Jimmy.
- Esta tarea está configurada de manera que algunos personajes no aparezcan normalmente. Estos son Gordon, Ivan, Trevor, Wade, Justin, Lefty, Lucky, Damon, Luis y Seth. Asimismo, Trent, Davis, Ethan, Troy y Pedro no reaparecerán una vez que desaparezcan.
- Los archivos internos de audio del juego revelan que originalmente Edward Seymour II sería quien interrumpiría la pelea entre Jimmy y Russell, a diferencia de la versión final, donde es el Sr. Hattrick quien interviene. De la misma manera, los archivos de texto indican que la respuesta de Jimmy a Gary en el último interludio iba a ser «Gimme a break, dickhead» («Dame un respiro, gilipollas»), aunque en la denotación malsonante de la palabra «dickhead» pudo ser lo que la llevara a ser reemplazada en la versión final por «loser» («perdedor»).
Vídeo de la misión