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«Escucha, unos rufianes se han permitido el lujo de robar mis hojas de personaje de Gremlins y Grutas y no quieren devolvérmelas. Y esta noche tenemos partida. La situación es insostenible»

~ Melvin a Jimmy.

Hojas de personaje (ing. Character Sheets) es una misión secundaria del Capítulo I en Bully. Es otorgada por Melvin O'Connor en el patio de la Biblioteca de la Academia Bullworth.

Misión[]

Jimmy recupera unas hojas de personaje de Gremlins y Grutas, pertenecientes a Melvin, que fueron hurtadas por los Abusones.

Trama[]

Informe del robo y pedido de recuperación de las hojas[]

Hojas de personaje1

Melvin explicando los motivos de su frustración.

En la biblioteca, Jimmy Hopkins se encontraba transitando cuando notó a Melvin O'Connor caminando de un lado hacia otro, mostrándose frustrado. Jimmy se acerca a Melvin y le pregunta qué es lo que causaba su frustración. Melvin le responde que varios integrantes de la banda de los Abusones han ido a su encuentro y le robaron unas hojas, las cuales tenían escritos datos de personajes de Gremlins y Grutas.

Además, Melvin informa a Jimmy que la noche de ese mismo día se realizaría un relevante torneo de Gremlins y Grutas, y que se le imposibilitaría participar a falta de las hojas de personaje. Melvin solicita a Jimmy la devolución de dichas hojas, prometiéndole una recompensa basada en diez dólares y la figura de una moza de Gremlins y Grutas. Jimmy asiente y se dirige a realizar el encargo.

Obtención de las hojas[]

Jimmy debe recuperar cuatro hojas de personaje pertenecientes a Melvin en total. Puede realizar el intento de recuperarlas en cualquier orden.

Hoja en la Biblioteca[]

Jimmy rodea la Biblioteca y llega a la entrada del sendero que conduce al Observatorio. Allí se encuentran reunidos Trent Northwick y Troy Miller; este último es poseedor de la hoja. Trent le dice a Jimmy que debe vencer a Troy en una partida de Roshambo[1] si desea obtener la posesión de la hoja. Jimmy se niega a participar en dicha competencia, pero Troy no le hace caso y le da una patada en los genitales.

Jimmy cae al suelo, y debe levantarse en cinco segundos o menos. Si Jimmy pudo levantarse en ese límite de tiempo, los dos Abusones saldrán corriendo del lugar, asustados por la resistencia que Jimmy posee.

Si Jimmy no pudo levantarse en cinco segundos o menos, los Abusones se retirarán riéndose del lugar, aún con la hoja encima. Jimmy debe noquear a Troy para recuperar la hoja.

Hoja alrededor del edificio principal[]

Una vez que Jimmy salga del patio frontal de la Biblioteca, se encontrará con Davis White; poseedor de la hoja.

Davis comienza a correr alrededor del edificio principal de la Academia Bullworth en sentido opuesto al de las agujas del reloj. Al comienzo de la persecución Davis se burlará de Jimmy, alegando que no logrará alcanzarlo. Cada cierto tiempo Davis lanzará una bolsa de canicas abierta, con el objetivo de hacer que Jimmy las pise y se caiga. Si Davis se aleja demasiado de Jimmy se detendrá con el objetivo de esperarlo.

Finalmente, si Jimmy no pudo noquearlo y obtener la hoja, Davis se detendrá y comenzará a pelear contra Jimmy. Jimmy debe noquearlo para posteriormente recuperar la hoja.

Hoja en el Taller[]

Jimmy llega al Taller, en donde consigue ver cómo Davis y Troy, nuevamente, tenían en su posesión una hoja.

Davis y Troy acorralaron previamente a Fatty Johnson, Thad Carlson y Beatrice Trudeau, los cuales aprovecharon la aparición de Jimmy para alejarse de los Abusones. Beatrice le deja una lata de Beam Cola a Jimmy para que recupere salud y, junto a Fatty, escapa del lugar; por otro lado Thad se queda para apoyar a Jimmy. Una vez que Davis sea noqueado, Jimmy puede recoger la hoja de personaje.

Hoja en la Residencia masculina[]

Jimmy arriba al lateral sur de la residencia masculina, en donde se reencuentra con Troy, poseyendo nuevamente una hoja.

Bucky Pasteur, que había llegado antes que Jimmy, se encontraba intentando recuperar la hoja. Sin embargo, su intentó se vio frustrado ya que Troy lo superaba en fuerza física. Una vez que Jimmy se acerque al dúo Bucky saldrá corriendo, alegando que no tolera la violencia. Jimmy noquea a Troy y recoge la hoja de personaje.

Devolución de las hojas[]

Ya con las cuatro hojas de personaje, Jimmy decide regresar a la Biblioteca para devolverlas a Melvin.

Una vez devueltas las hojas, Melvin agradece a Jimmy, alegando que podrá jugar más partidas de Grutas y Gremlins; y, como le había prometido, le entrega diez dólares de recompensa. Melvin se retira, ingresando al interior de la Biblioteca.

Recompensas[]

Hojas de personaje final

El éxito de la misión.

Las recompensas otorgadas por completar con éxito la misión a Jimmy son:

Condiciones de fracaso de la misión[]

Las maneras mediante las cuales la misión puede fracasar son:

  • Que Jimmy sea tumbado.
  • Que Jimmy sea pillado.
  • Que Melvin sea noqueado o pillado antes de que las hojas de personajes le sean devueltas.

[]

Melvin camina frustrado de un lado para el otro afuera de la biblioteca.
Melvin ¡Panda de chorizos!
En eso, llega Jimmy.
Jimmy: ¿Qué pasa, Melvin?
Melvin: Ah, saludos. ¡Jimmy! Escucha, unos rufianes se han permitido el lujo de robar mis hojas de personaje de Gremlins y Grutas y no quieren devolvérmelas. Y esta noche tenemos partida. La situación es insostenible.
Jimmy: ¿Gremlins y Grutas? Tío, eres patético.
Melvin: ¿Triste? Estoy angustiado. El rol es el mayor logro de la civilización. De hecho, tras reflexionar, estoy listo para ofrecer un saco de doblones al valiente caballero que recupere tan preciada carga. ¿Aceptas, pues, la misión?
Jimmy: ¿Cuánto?
Melvin: 10 doblones...
Jimmy: ¿Qué?
Melvin: Quería decir 10 dólares...
Jimmy: Espera aquí...
Melvin: ¡Y puedes elegir a una de mis damiselas!
Jimmy: Genial.
Trent y Troy tienen una de las hojas y están en el pequeño patio junto a la biblioteca.
Jimmy: Venga, tienes algo de Melvin. Dámelo ya.
Trent: Vale. Te lo daré si derrotas a mi amigo en un pequeño juego. Él te da una patada en los huevos. Y luego tú a él, hasta que alguien abandone. Si ganas, te damos la hoja. Si no, nos la quedamos.
Jimmy: Eso es... ¡una estupidez!
Troy: Quizá, pero yo primero.
Troy le da una patada en los huevos a Jimmy. Si Jimmy se recupera antes de los cinco segundos, los abusones huyen asustados, dejando la hoja en el suelo.
Troy: Vale, tú ganas. Me rindo. Vámonos de aquí.
Por otro lado, si Jimmy tarda en recuperarse, los abusones escaparán con la hoja.
Troy: Muy lento, tú pierdes.
Jimmy recupera la hoja. Otra de las hojas la tiene Davis y él está a unos metros de la biblioteca.
Davis: Es el papelajo más divertido que he tenido nunca.
Cuando Davis se percata de la presencia de Jimmy, comienza a correr por el recinto escolar.
Davis: ¿Qué? ¿Te has olvidado las superbotas o qué?
Durante la persecución, Davis dejará caer unas canicas para hacer tropezar a Jimmy.
Davis:
  • ¡Come canicas, blandengue!
  • ¿Te gustan las canicas?
Si Jimmy tropieza, Davis se mofará de él.
Davis:
  • ¡Ja, ja! ¿Qué tal?
  • Buen viaje, nos vemos el semestre que viene. ¡Ja!
Además, Davis insultará a Jimmy.
Davis:
  • ¡No puedes alcanzarme desde ahí, EMPOLLÓN!
  • Corres como mi abuela.
  • Vamos, intenta al menos pillarme.
  • Menudo héroe eres. Vamos, aquí estoy.
Si Jimmy logra golpear a Davis.
Davis:
  • ¡Eh! ¡Eso es jugar sucio!
  • ¡Eso no vale!
  • ¡Basta!
Si Davis ocupa todas sus canicas, dejará de correr y retará a Jimmy a una pelea.
Davis: Estoy harto de correr. Ahora, leña.
Jimmy tumba a Davis y recupera la hoja. Nuevamente, Troy y Davis tienen a otra de las hojas y están en el taller, acorralando a los empollones Thad, Beatrice y Fatty.
Fatty: ¡Ayúdanos, Jimmy!
Jimmy pelea contra Troy y Davis.
Thad: ¡Te ayudaré en tu lucha contra el mal!
Beatrice le deja a Jimmy una lata de Beam Cola en el suelo.
Beatrice: Te he traído algo de beber.
Jimmy derrota a Davis y recupera la hoja. Troy tiene a otra de las hojas y está junto a la residencia masculina con Bucky, quien intenta quitársela.
Troy: ¿Por qué no te la llevas? ¿Eh?
Bucky: Oh... ¡vamos!
Troy: La magia no existe, "pringado".
Bucky: ¿Por qué tienes que ser así?
Jimmy tumba a Troy y recupera la hoja.
Bucky: Oh, no... No soporto la violencia.
Con las cuatro hojas recuperadas, Jimmy regresa a la biblioteca.
Melvin: Habéis recuperado mis valiosos documentos. A fe que sois valeroso, caballero.
Jimmy: Dame la pasta, Melvin.
Melvin: Os lo habéis ganado... y no os olvidéis de las mozas.


Curiosidades[]

  • Tom GurneyEthan Robinson y Wade Martin no se encuentran en ninguno de los cuatro grupos formados por Abusones que robaron hojas de personajes a Melvin. Sin embargo, Troy y Davis aparecen tres y dos veces, respectivamente.
  • Melvin no podrá ser visto transitando por los alrededores mientras esta misión se encuentre disponible; solo será visto en misiones en las que aparece obligatoriamente. Sin embargo, cuando se complete con éxito esta misión, Melvin transitará normalmente.
  • Si se falla esta misión, los Abusones serán hostiles hacia Jimmy, sin importar cuál sea la relación que tenga con esa facción. Sin embargo, una vez que sea reintentada y superada, los Abusones tratarán a Jimmy en relación al respeto que le tengan.
  • Es imposible que Jimmy noquee a Troy y a Trent antes de la escena de vídeo en la que lo desafían. El muro tras el que se encuentran ambos es demasiado alto como para que Jimmy accione su supertirachinas o el lanzapapas y los petardos, junto al lanzacohetes de botella, causan que la escena de vídeo comience a emitirse si es que logran impactar en alguno de los dos Abusones.
  • Durante la batalla entre los Empollones y los Abusones, llevada a cabo el TallerBeatrice no podrá ser noqueada, ya que su salud no disminuye y los ataques de Jimmy no tienen efecto sobre ella.

Inspiración para la creación de esta misión[]

Jeronimo Barrera, en una entrevista al equipo de EGM Afterthoughts en 1UP.com, afirmó que esta misión se inspiraba en un hecho real: Cuando estaba en séptimo año de escuela, Jeronimo tenía una amistad con Robert McCarty, otro compañero de escuela, el cual debía utilizar una silla de ruedas debido a una minusvalía en sus piernas. Un chico que, en palabras de Jeronimo, era punk robó las hojas de personaje de Champions pertenecientes a Robert.

Jeronimo se embarcó en la misión de recuperar las hojas; averiguó dónde vivía el ladrón y realizó un asedio en su casa con tal de obtener las pertenencias. El resultado del intento es incierto, pero Jeronimo asegura que Robert y él son mejores amigos desde ese entonces.

Vídeo de la misión[]

Misiones
Capítulo I
Bienvenido a Bullworth · Ésta es tu escuela · A clase · La trampa · Tirachinas · Una ayudita · Salva a Algie · Defiende a Bucky · Esa zorra · El diario · El candidato · Hojas de personaje · Halloween · La Gran Broma · Ayuda a Gary · Russell en el Agujero
Capítulo II
Compras de última hora · Hattrick vs. Galloway · Desafío pijos · Los huevos · Entradas de cine · Cita en la feria · Razia de braguitas · Carrera por el valle · Gresca en la playa · Casa de Tad · Mata-yerba · Infracciones menores* · Desafío pugilístico · Pelea deshonrosa
Capítulo III
Cocinera enamorada · Cita de la cocinera · ¡Es Navidad! · Desafío empollón · Ladrón de cómics · Bolas de nieve* · Milagro en la calle Bullworth* ·Cascanueces* · Rudy, el Santa Claus de nariz roja* · Johnny celoso · Cebo · Casa de cristal · Este no es tu barrio · Pintadas · Desafío macarra · La carrera de Lola · Edificio abandonado · Entregas discretas · Gresca · Pelea contra Johnny Vincent
Capítulo IV
Para usted, Srta. Philips · Asalto a la fortaleza · Contra el jefe empollón · Evasión de Galloway · Desafío musculitos · Paparazzi · Guasa en la Casa de la risa · Defensor del castillo · Bonito traje · Discreción asegurada· El gran partido · Contra el jefe Musculitos
Capítulo V
Haciendo trampas · Llamando la atención · Ratas en la biblioteca · Gimnasio en llamas · Buscando a Johnny Vincent · Desafío malotes · Vengándose del Sr. Burton · Rómpelo todo · Pijos jorobados · Ve a ver al director · El coleccionista* · Armageddon de buzones* · A saco - 1ª parte · A saco - 2ª parte · Desafío en la planta · Caos total · Desafío definitivo
* Exclusivas de Bully: Scholarship Edition y Anniversary Edition.

Referencias[]

  1. Roshambo es un juego popularizado que consiste en la disputa entre dos individuos por la posesión de un objeto. Cada uno de los individuos debe golpear al otro en los genitales hasta que uno de los dos caiga al suelo o se rinda. Aquel que no sucumbió es el ganador, y se queda con la posesión del objeto.
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