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Alarme03

L'alarme dans le dortoir des garçon

Une alarme à incendie est un objet permettant d'alerter les gens de la présence de feu dans un bâtiment. Dans Canis Canem Edit, il s'agit d'un élément de gameplay : plusieurs sont installées dans la Bullworth Academy et il est possible d'interagir avec elles. Une fois activée, tous les personnages présents dans le bâtiment s'empresseront d'en sortir.

Fonctionnement Modifier

Des alarmes d'incendie sont situées dans plusieurs bâtiments de la Bullworth Academy. Chacune d'entre elles est facilement identifiable : il s'agit d'une petite boîte rouge posée sur un mur, parfois près d'un extincteur. La boîte en elle-même n'est pas l'alarme mais plutôt une poignée qui, lorsqu'elle est tirée, sonne la cloche de l'alarme incendie.

Lorsque l'alarme est déclenchée, toutes les personnes présentes dans le bâtiment arrêtent ce qu'elles étaient en train de faire et quittent les lieux. Dès que l'alarme cesse de sonner, les gens reprennent leurs activités. Chaque élève dispose d'une réplique unique en réaction à ces alarmes incendie. De plus, Mlle Danvers elle-même se plaint généralement de cette farce dans l'interphone de l'école.

Activer l'alarme est considéré comme une violation des règles de l'Académie et le message "Alarme incendie" s'affiche sur le grabugeomètre, le remplissant d'un tiers. Les pions pourchasseront donc Jimmy Hopkins s'ils le croisent.

Il n'existe pas d'alarme incendie dans la bibliothèque, le gymnase, la Harrington House, ni dans n'importe quel autre endroit en dehors du campus.

Enfin, si Jimmy tire l'alarme à incendie 20 fois, il active un secret et débloque le casque de pompier.

Anecdote Modifier

  • Si le joueur observe une alarme incendie à travers la lunette du super lance-pierres, le mot "SIMPLEX" peut être aperçu. C'est une possible référence à une société de sécurité et de communication qui existe réellement, SimplexGrinnell (en), qui fabrique des alarmes incendie similaires au modèle présent dans Canis Canem Edit.

GalerieModifier

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