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bully

Bully, également connu sous le nom de Canis Canem Edit, est un jeu à la troisième personne d'action-aventure vidéo diffusée par Rockstar Vancouver pour la PlayStation 2 le 17 Octobre 2006, les États-Unis, et 25 Octobre 2006, le Royaume-Uni. Une version Xbox était initialement prévu, mais a été annulée pour des raisons non divulguées. Le jeu a été réédité avec des graphismes améliorés, de nouvelles fonctionnalités et de caractères que Bully: Scholarship Edition du 4 Mars 2008, pour la Wii et la Xbox 360 et 24 Octobre 2008 sur la PC. La version PlayStation 2 du jeu est également disponible aux États-Unis dans une édition spéciale qui comprend une édition limitée livre de bande dessinée et un dodgeball du même style que celles utilisées dans le jeu, avec le mot Bully relief.

Gaymeplay

Bully est un monde ouvert sandbox jeu d'action- aventure dans un environnement scolaire . Le joueur prend le contrôle d'un jeune de 15 ans adolescente rebelle Jimmy Hopkins , qui à partir de la cinématique d'ouverture se révèle être un élève difficile avec un fond turbulent . Le jeu porte sur les événements qui suivent Jimmy est déposé à la Bullworth Academy , un pensionnat de fiction en Nouvelle-Angleterre . Le joueur est libre d'explorer le campus et la ville l'école , ou à compléter les missions principales . Le jeu fait un usage intensif de mini-jeux . Certains sont utilisés pour gagner de l'argent , d'autres pour améliorer les capacités de Jimmy .

Les classes elles-mêmes se font sous la forme de mini-jeux , répartis en cinq niveaux de difficulté croissante . Anglais, par exemple , est un mini-jeu de mot bousculade, et que Jimmy complète le niveau , il apprend à présenter des excuses aux tyrans , d'offrir de meilleurs railleries , présenter des excuses aux préfets et enfin de présenter des excuses à la police .

Jimmy a une multitude d'armes disponibles , même si elles ont tendance à courir le long des lignes de choses un garçon de l'école pourrait en fait atteindre , tels que des lance-pierres , sacs de billes , boules puantes , et plus tard dans le jeu, un lance-roquettes de la bouteille et un canon spud . Il dispose également d' un assortiment de véhicules pour fonctionner - principalement des bicyclettes avec des capacités différentes , mais aussi un cyclomoteur , un go-kart , une planche à roulettes et en de rares occasions , une tondeuse à gazon .

Cadre

Le jeu se déroule à la Bullworth Academy , un pensionnat indépendant fictif dans la région de la Nouvelle Angleterre des Etats-Unis . Jimmy se retrouve inscrit à l'école quand sa mère nouvellement marié et cinquième beau-père vont sur ​​une croisière de lune de miel long de l'année . L'école est située dans la ville fictive de Bullworth aussi , qui ressemble à Connecticut ( ce qui expliquerait aussi la forte prévalence de la « Old money ' et influences» Nouveau Riche " ) . L' école elle-même est une conception néo-gothique classique et est semblable à beaucoup d'autres écoles et collèges publics au Royaume-Uni et la Nouvelle-Angleterre , en particulier Fettes College à Edimbourg .

temps

La chronologie du jeu est largement incertaine. Conception influences ( de voitures et de l'architecture ) font état d'un paramètre possible dans les années 1980 ou 1990 , mais il ya aussi d'autres objets faisant allusion à un cadre en 2006 , 2007 ou 2008 .

◾ Une référence à l'année 1992-1995 étant que le réglage peut être vu dans un des différents mini-jeux de machines d'arcade

◾ drapeaux sportives scolaires montrent l'école en tant que champions récemment, en 1998-1999.

◾ Sur leur site, ils disent que c'est à l'automne 2006 .

◾ Une affiche peut être vu dans le Clubhouse Jock qui remonte à 2005, et un autre à 2007 .

◾ L'année 2007 peut être vu sur les avis sur la paroi du dortoir des garçons .

M. Galloway fait allusion à surfer "sites douteux " sur Internet . En outre , deux ordinateurs de bureau qui ressemblent à des ordinateurs observés dans les années 90 `s et début des années 2000 ` s peuvent être trouvés dans la chambre à coucher du sous-sol de l'aile Comics Dragon .

◾ Contrairement à ce qui précède, la bibliothèque de l'école a un couple de cru, les ordinateurs à écran monochrome 70s - 80's -esque .

Chapitres

Chapitre 1: faire de nouveaux amis et ennemis: Jimmy vient à Bullworth Academy et est en difficulté avec les Bullies immédiatement.

Chapitre 2: Rich Kid Blues: Jimmy est maintenant plus populaire, mais il doit faire face aux Preppies gâtés.

Chapitre 3: L'amour fait tourner le monde: Jimmy se mélange avec les amours de Johnny Vincent, chef de file des graisseurs, et sa petite amie Lola Lombardi.

Chapitre 4: Un esprit sain est un corps sain et autres mensonges: Jimmy décide de prendre la Jocks, mais il doit d'abord convaincre les ballots pour l'aider.

Chapitre 5: La chute et l'essor de Jimmy Hopkins, âgée de 15 ans: Jimmy, après avoir profité brièvement de son pouvoir en tant que roi de Bullworth Academy, est expulsé. Il a pour effacer son nom et se réinscrit retour à l'Académie tout en reprenant le contrôle des cliques.

Chapitre 6:Été: Jimmy peut attacher des bouts, comme des courses de finition, trouver des objets de collection, etc

personnages

voir personnage

Le jeu se concentre sur le plus récent étudiant de Bullworth, Jimmy Hopkins. Comme il avance dans sa carrière universitaire à Bullworth Academy, il peut interagir avec les élèves et les enseignants de l'école, ainsi que les gens des villes voisines, dont beaucoup lui donnera courses à compléter. Il est accueilli par Gary Smith, un intrigant, sociopathe instable et Pete Kowalski, un étudiant timide qui n'a pas encore fait d'amis. Jimmy doit naviguer son chemin à travers les cinq cliques à l'école - bullies, des nerd, Preppies, graisseurs et Jocks - ainsi que les enfants Townie, la faculté de l'école et tous les autres habitants de la ville des adultes. Contrairement aux autres jeux de Rockstar aucun deux personnages à Bully sont les mêmes, et chaque personnage a son propre nom, la personnalité et l'apparence.

La plupart des acteurs de voix des adolescents et des enfants étaient dans la fin de l'adolescence et au début de la vingtaine de rendre le dialogue de jeux se sentir aussi réaliste que possible.

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