RenderWare est un moteur de jeu utilisé par Rockstar Games pour Canis Canem Edit.
Histoire[]
RenderWare a été créé en 1993 par Criterion Software. Le moteur de jeu est utilisé par de nombreux jeux durant plusieurs années, jusqu'en 2013 pour de nouveaux opus ainsi qu'un remastered en 2018. Depuis, le projet est arrêté et Criterion Software n'a pas produit de nouveau moteur de jeu.
Description[]
RenderWare est un API (application programming interface) 3D, codé en C++, utilisé pour développé des jeux vidéos sur consoles et PC tel que Canis Canem Edit ou les GTA de l'univers 3D. L'API a été en concurrence avec l'Unreal Engine d'Epic Games. Finalement, Epic Games gagne le combat et RenderWare le perd.
RenderWare est utilisé sur Windows, Mac OS X, GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation Portable.
De son côté, Rockstar Games développe son propre moteur de jeu, Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) dès 2008 afin de remplacer le moteur RenderWare dans leurs productions. Le moteur graphique est accompagné de Euphoria un moteur physique.
La version remastered de Canis Canem Edit, qui utilise ce moteur, utilise, lui, Gamebryo. Le deuxième remastered, Bully: Anniversary Edition, n'a pas de moteur de jeu spécifié.
Jeux Rockstar Games[]
- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Manhunt (2003)
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
- Canis Canem Edit (2006)
- Manhunt 2 (2007)
Voir aussi[]
Lien externe[]
RenderWare sur wikipédia
RenderWare sur wikipédia
(en)
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