Проблемометр (англ. Trouble Meter) - это один из элементов HUD в Bully, а так же часть механики игры.
Задача проблемометра[]
Проблемометр показывает насколько серьёзны нарушения, которые совершил Джимми Хопкинс. Когда Джимми совершает нарушения, уровень проблемометра будет подниматься в зависимости от того, насколько серьёзно было то нарушение. Во время повышенного уровня проблемометра радиус видения органов власти сменится на жёлтый цвет, а если Джимми попадёт во время повышенного уровня проблемометра в их радиус, они попытаются задержать его и их радиус видения станет красным.
Чтобы опустошить проблемометр, Джимми нужно спрятаться или просто держаться подальше от органов власти и ждать, пока проблемометр не опустошится. Джимми также может опустошить проблемометр (в зависимости от нарушения), войдя в общежитие мальчиков или пойдя на урок.
Уровни проблемометра[]
У проблемометра около 6 уровней, разделённые на цвета, базирующихся на серьёзности нарушения. Первые два уровня - ярко-жёлтого цвета, вторые два уровня - оранжевого, а последние два - красного.
Если проблемометр наполнился до одной шкалы или до половины шкалы (ярко-жёлтого цвета), органы власти будут только кричать на Джимми, но не будут пытаться задержать его. Джимми может извиниться за плохое поведение, в зависимости перед кем он извиняется и сколько уроков грамматики он завершил. Перед старостами можно извиняться после завершения третьего уровня грамматики, а перед учителями и полицией после завершения пятого. Однако, он не сможет извиниться за прогулы, нарушение комендантского часа и незаконное проникновение.
Если проблемометр Джимми заполнился до второй шкалы (оранжевого цвета), любая авторитетная фигура, которая его увидит, попытается задержать его. Однако, если они его схватят, он может попытаться выбраться, нажимая определённую кнопку, если же не сопротивляться, то через 10 секунд его задержат.
Если проблемометр Джимми полностью заполнится, достигнув красного цвета, любая авторитетная фигура, которая его схватит, автоматически задержит его, без возможности выбраться на свободу.
Если проблемометр Джимми достигнет самого высокого красного уровня, все старосты, учителя и / или полицейские поблизости появятся на экране и начнут преследовать Джимми. Как и прежде, если кто-то из них схватит его, Джимми будет немедленно и автоматически задержан. Проблемометр будет понижаться в течение 30 минут в игре (30 секунд в режиме реального времени), если он успел спрятаться от органов власти и не преследуется.
Нарушения[]
Главная статья: Список нарушений правил
Нарушения приводят к тому, что счетчик проблемометра заполняется до различных уровней в зависимости от степени тяжести преступления. Некоторые нарушения имею возрастающую серьёзность - то есть, если Джимми продолжает совершать их, проблемометр продолжит заполняться.